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陀螺竞赛规则-243docx-原创力文档

发布时间:2026-08-28      来源:网络


  

陀螺竞赛规则-243docx-原创力文档(图1)

  陀螺竞赛规则 陀螺竞赛规章 第一章竞赛 1 定义 陀螺是一项两队在竞赛场地上,从守方旋放陀螺开头,由攻方将自己的 陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出竞赛场区或比守方陀螺在竞赛 场区内旋转的时间更长的竞赛工程。竞赛只计攻方得分,以当场竞赛的累 计得分打算该场胜负,得分多的队为获胜队。 其次章场地及器材 2 竞赛场地 陀螺竞赛在平整无障碍物的地面上进展。竞赛场地包括竞赛场区和无障碍 区。〔图1〕 图1 陀螺竞赛场地示意图 2.1 竞赛场区为长20米,宽15米的长方形。场地线厘米〔以外沿计算〕, 其四周应有2米以上的无障碍区。 2.2 预备区 2.2.1 守方预备区 在场地左边线米的长方形区域 为守方预备区。 2.2.2 攻方预备区 在攻击线米的长方形区域为攻方预 备区。 2.3 死陀置放点 由底线中点并垂直于底线厘米的实心圆点, 为死陀置放点。 2.4 旋放区 以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.75米的圆,为旋放区〔可铺设 橡胶垫〕。 2.5 攻击线 以底线米所构成的线为男子攻击线。与男子攻击线同 宽,平行向场内移一米设女子攻击线米,线厘米〔以内沿计算〕。 2.6 攻击区 2.6.1 以底线米处向场外各画一条与底线米。竞赛场区底线〔以外沿计算〕与两垂直线之间的区域为男子攻击区 〔以内沿计算〕。 2.6.2 以女子攻击线两端点向场外方向各画一条与底线米〔同男子攻击区的两条垂直线相连〕。攻击线与两垂直线之间的区域〔含 男子攻击区〕为女子攻击区〔以内沿计算〕。 3 竞赛器材 3.1 陀螺 3.1.1 竞赛采纳非金属平头陀螺。 3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充 或装饰金属或其它材料。 3.1.3 陀螺直径为9~10厘米,高度〔含钉高度〕为10~12厘米,陀螺圆柱体 高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重 量800~900克。 3.2 鞭 3.2.1 鞭由鞭绳、鞭杆〔无鞭杆亦可〕组成。 3.2.2 鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5 米〔不得少于2米〕。如有鞭杆,鞭杆长度不超过0.6米。 3.3 竞赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区分标记。 第三章运发动和教练员 4 运发动 4.1 团体竞赛,每队由4名队员组成,其中3名为竞赛队员,一名为替补队员。 4.2 单项竞赛包括男〔女〕单打、男〔女〕双打、男女混合双打。 5 场上队长 5.1 在团体竞赛中,应指定其中一名队员为场上队长。 5.2 场上队长须在上衣佩有明显标记,代表本队在赛前抽签选择攻守权。 5.3 场上队长被交换下场后,教练员另指定一场上队员行使场上队长职责。 6 教练员 6.1 竞赛前填写、送交竞赛挨次表。 6.2 竞赛中可向记录台提出换人或暂停恳求。 6.3 竞赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运发动进展指导。 第四章竞赛通那么 7 竞赛方法 7.1团体竞赛 7.1.1 守方队员按以下号码挨次轮换放陀;第一轮为1、2、3;其次轮为2、3、 1;第三轮为3、1、2。攻方队员按1、2、3挨次轮番攻击,各轮攻击顺 序不变。 7.1.2 守方放陀3次,攻方攻击3次为一轮;三轮为一节;每节竞赛完毕,双 方互换攻守。两节为一局;两局为一场。 7.1.3 第一局竞赛完毕后,按赛前抽签打算的攻守挨次两队互换,局间休息3 分钟。 7.2 单项竞赛 7.2.1 单打按抽签挨次攻守。每场竞赛每名队员攻守各6次〔双方运发动攻击 或防守一次,并交换位置〕。 7.2.2 双打、混合双打竞赛,守方每人放陀2次,攻方每人攻击2次为一轮; 两轮为一节,两节为一场。 7.2.3 在双打、混合双打竞赛中,守方队员按号码挨次轮换放陀,第一节为1、2; 其次节为2、1。攻方队员按1、2挨次各连续进展两次攻击。然后双方攻 守互换,直至每人完成攻守各4次。 8 赛前预备 8.1 赛前15分钟,双方队员必需到达竞赛场地进展检录。 8.2 赛前5分钟,由教练员把竞赛挨次表送交记录台后,名单不得更改。 8.3 赛前由双方队长抽签打算攻守挨次。 9 竞赛方法 9.1 竞赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。 9.2 攻守双方运发动须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上的鞭绳 长度不得少于1米。 9.3 裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为竞赛开头。守方队员可 在旋放区外任何位置旋放陀螺。 9.4 待守方队员旋放陀螺并退回预备区后,裁判员即鸣哨并以手势发出攻击信 号,攻方队员即可对守方陀螺进展攻击。 9.5 当裁判员做出断定报分后,并发出捡陀信号后,该次攻守即完毕。攻守双 方队员方可进入竞赛场区内取回陀螺。 10 器材更换 10.1 运发动只允许用法经裁判员检验合格的器材参与竞赛。 10.2 竞赛中假设遇器材损坏,可报请裁判员更换。经裁判员检查同意后,须在2 分钟内更换完毕。 11 竞赛断定 11.1停转 陀螺呈椎尖离地的转动。 11.2死陀 11.2.1 死陀的推断: 11.2.1.1 在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。 11.2.1.2 在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手、断绳或松绳掉陀。 11.2.1.3 陀螺旋放在旋放区外。 11.2.1.4 陀螺虽已旋放在旋放区内,但在守方队员(含鞭)未退出场外前停转或旋 出旋放区。 11.2.1.5 陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出攻击信号后攻方未施行攻击 的有效攻击时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。 11.2.2 死陀的判罚: 11.2.2.1 由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出攻击信号,由攻 方队员进展攻击。 11.2.2.2 死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。 11.3 无效攻击 11.3.1 未用鞭绳将陀螺缠绕好。器材脱手、断绳或松绳掉陀。 11.3.2 未挺直将陀螺投入旋放区内。 11.3.3 挺直将陀螺投入旋放区内后,未挺直或间接击中守方陀螺。 11.3.4 裁判员发出攻击信号后5秒钟内未完成的攻击。 11.3.5 鞭绳触及守方陀螺〔缠在陀螺上的鞭绳除外〕。 11.3.6 裁判员未发出攻击信号且守方陀螺未被判为死陀时即施行的攻击〔无论 击中与否〕。 11.4 有效攻击 具备以下三种状况为有效攻击: 11.4.1 必需用鞭绳将陀螺缠绕好。 11.4.2 挺直将陀螺投入旋放区内挺直或间接击中守方陀螺。 11.4.3 裁判员发出攻击信号后5秒钟内完成的攻击。 11.5 打停 在有效攻击中,攻方陀螺仍在场地内旋转的前提下,出现下例状况判为 打停: 11.5.1 使守方陀螺出界。 11.5.2 使守方陀螺停转。 11.6 旋胜 在有效攻击中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。 11.7 旋平 在有效攻击中,出现下例状况判为旋平: 11.7.1 双方陀螺均出界〔不分先后〕。 11.7.2 双方陀螺同时在场内停转。 11.7.3 守方陀螺停转,攻方陀螺出界或攻方陀螺停转,守方陀螺出界。 11.7.4 攻方陀螺击中死陀后停转或出界。 11.8 旋负 在有效攻击中,出现以下状况判为旋负: 11.8.1 攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。 11.8.2 攻方陀螺停转或出界,守方陀螺仍在场内旋转。 第五章竞赛连续与延误竞赛 12 暂停和换人 12.1 暂停 12.1.1 团体竞赛中每局允许恳求1次暂停。 12.1.2 要求暂停须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员同意方可施行 暂停。 12.1.3 暂停时间为1分钟。 12.2 换人 12.2.1 团体竞赛中,每场只允许交换1名队员。 12.2.2 要求换人时,须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员同意后即 可换人。 13 延误竞赛及判罚 竞赛中以不正值行为拖延竞赛连续进展,出现以下状况者赐予警告:13. 1 裁判员未发出放陀信号前的放陀。 13. 2 裁判员未发出攻击信号前,守方陀螺已呈死陀时,攻方队员施行的攻击。 13. 3 守方旋放的陀螺被判为死陀后,守方队员仍不退出场外。 14 竞赛意外中断 14.1 外界干扰 竞赛中,假设遇无关人员或非本场陀螺进入赛旋区而触及本场任何一方的陀 螺以及其它意外事故而影响竞赛的正常进展时,裁判员应马上鸣哨中断比 赛,双方该次攻守的行为和效果均为无效。 14.2 受伤 14.2.1 竞赛中,假设发生严峻损害事故,裁判员应马上中断竞赛,双方本回合的放 陀和攻击行为均为无效。 14.2.2 团体竞赛中,如发生运发动受伤,裁判员可允许交换。 14.2.3 竞赛中,因不行抗拒缘由中断竞赛,以双方中断时的竞赛成果为有效成果。 第六章得分、竞赛胜负及名次计算 15 得分 竞赛只计攻方得分。 15.1 打停得4分。 15.2 旋胜得3分。 15.3 旋平得2分。 15.4 旋负得1分。 16 竞赛胜负 16.1 团体竞赛完毕后,假设两队得分相等,休息5分钟,抽签打算攻守挨次,加 赛一局。假设得分再相等,仍按此方法处理〔中间无休息〕。如加赛3局比 分仍相等,那么以加赛前的最终一局中的4分、3分、2分、1分的多少赐予 断定。如仍相等,那么以倒数其次局的相应得分赐予断定。如仍相等,那么以 抽签决出胜负。 16.2 单项竞赛 16.2.1 单打竞赛 一场竞赛后双方得分相等,抽签打算攻守挨次,每人再攻守各1次。假设得 分再相等,那么连续加赛,如加赛5次,比分仍相等,那么以本场竞赛加赛前 的最终一轮〔第六轮〕的分值赐予断定。如仍相等,再以第五轮的分值多 少赐予断定,依次类推。如仍相等,那么以抽签打算胜负。 16.2.2 双打、混合双打竞赛 一场竞赛后双方得分相等,抽签打算攻守挨次,加赛一轮。假设得分再相等, 仍按此方法处理。如加赛3轮比分仍相等,那么以加赛前的最终一轮中的4 分、3分、2分、1分的多少赐予断定。如仍相等,那么以倒数其次轮的相应 得分赐予断定。如仍相等,那么以抽签决出胜负。 17 循环赛名次计算 17.1 各队〔人〕胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。积分多者名次列 前。 17.2 假设遇两队〔人〕积分相等,以两队〔人〕之间的胜负打算名次,胜者列前。 17.3 假设两队〔人〕以上场次积分相等,那么依据他们之间的场次得分计算,得分 多者名次列前;假设得分再相等时,按各场竞赛所得4分、3分、2分、1分 的累计总次数挨次〔不含加时赛〕类推打算名次,大分值多者名次列前。 17.4 假设再相等,那么从竞赛最终一场的最终一陀开头,往前类推比照,分值高者 列前,直至推算出最终结果。 第七章犯规、不良行为及判罚 18 犯规及判罚 18.1 犯规 18.1.1 守方队员旋放陀螺时身体的任何部位及鞭杆触及旋放区。 18.1.2 攻方队员在攻击时身体的任何部位或鞭杆触及竞赛场区地面。 18.1. 3 攻方队员施行攻击后,可滞留在攻击区内。但在裁判员未做出最终断定和 报分前,身体的任何部位及鞭杆触及竞赛场区地面。 18.1. 4 在裁判员未做出最终断定和报分前,守方队员身体的任何部位触及竞赛场 区地面〔提早进入竞赛场区〕。 18.1.5 挨次错误。 竞赛中,攻守的一方或双方未按竞赛位置表挨次出场参与竞赛。 18.1.6 更换器材的时间超过2分钟。 18.2 犯规的判罚 18.2.1 攻方犯规,判该次攻击无效;守方犯规,判攻方得4分。 18.2.2 判罚对象: 判罚对象特指施行放陀或攻击的队员。 18.2.3 对于超越无障碍区竞赛场区线段的其他队员及当场教练员,应赐予警告的 惩罚。但惩罚的时机须在该次攻守完毕后。 18.2.4 竞赛中如在一轮的竞赛完毕后发觉挨次错误,那么不予追究,比分有效。 19 不良行为及判罚 19.1 不良行为 19.1.1 有意干扰、恫吓对方。 19.1.2 违反道德和文明举止,有羞辱性表示。 19.1.3 诽谤、羞辱性语言或形态。 19.1.4 人身侵害或企图侵害。 19.2 不良行为的判罚 对于不良行为者,第一次赐予警告〔黄牌〕。其次次那么取消其本场竞赛资 格〔红牌〕 第八章弃权与申诉 20 弃权及处理 20.1 弃权的行为: 20.1.1 运发动超过竞赛时间5分钟未到场。 20.1.2 因伤病〔须大会医生证明〕而不能参与竞赛,且无法交换。 20.1.3 因参与竞赛的队伍〔包括团体赛中队员因被取消竞赛资格且无法交换〕 阵容不整而无法竞赛。 20.2 竞赛中,对裁判员的判罚及处理有异议,须由场上队长向裁判员提出。 不管对裁判员的说明是否满足,都须将竞赛进展至完毕。如在裁判员发出 连续竞赛信号后5分钟仍未参与竞赛。那么以该队弃权论处。 20.3 弃权后的成果计算: 20.3.1 非弃权方的场次得分为2分。已赛场次中的最高分值即作为该场竞赛的 得分,所计得分场次的每陀得分亦作为该场竞赛的每陀分值;假设遇在第 一场即出现弃权,以非弃权方下一场实际竞赛的成果计算得分和每陀分 值。 20.3.2 因队员被取消竞赛资格而弃权的成果计算 20.3.2.1 团体竞赛: 因队员被取消竞赛资格且已施行过换人,保存该队其他队员在本场竞赛 中的此前得分,在未进展的各轮竞赛中,均按给对方每次得4分处理, 并按累计得分数打算该场竞赛的胜负。假设遇本场竞赛得分相等,不再进 行加赛决胜局的竞赛,挺直判被取消竞赛资格队员的所在队为负方。20.3.2.2 单项竞赛: 被取消竞赛资格的队员本场竞赛中的得分无效。在未进展的竞赛中,均 按给对方每次得4分处理。 21 申诉 21.1 如比照赛结果有异议,可在竞赛完毕后2小时内,以教练员签名的书面 材料向仲裁委员会提出申诉,同时交纳申诉费。超过规定时间不予受理。 21.2 仲裁委员会根据仲裁条例进展裁定。 第九章裁判人员及职责 22 裁判人员 22.1 陀螺竞赛设裁判长1名,副裁判长2~3名,裁判员假设干名。 22.2 每场竞赛设裁判员1名,司线名,记录员、

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